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Eine Weltmeisterschaft

Diesen Juli treffen 60 Architekten, Spiele-Entwickler, Handwerker, Bastler und Stadtplaner in fünf gemischten internationalen Teams in Witten zusammen, um in einer speziellen WM anzutreten. Manche kommen aus dem Ruhrgebiet, andere aus den fernsten Winkeln der Erde.

Hier in Witten stellen sich die Teams einer großen Herausforderung: In nur 72 Stunden – drei Tagen und drei Nächten – verwandeln sie je einen sorgsam ausgewählten Ort und reagieren auf eine individuelle Mission. Jedes Team entwirft und realisiert eine temporäre Architektur, die Menschen einlädt, spielerisch zusammenzukommen und die das Stadtleben bereichert.

Die Teams erkunden bei der WM ihre eigene Variante von “spielbarer Architektur”. Wie kann eine gebaute Umgebung Menschen zu Begegnungen und Interaktionen motivieren? Wie kann sie ganz verschiedene Spielarten ermöglichen? Brauchen wir Bühnen oder vielleicht Verstecke? Wollen wir uns sicher oder frei fühlen? Zusammen oder allein? Ekstatisch oder nachdenklich? Was passiert, wenn Bürger mehr als einfache Nutzer werden und zu spielen beginnen, in der Öffentlichkeit, miteinander und mit der Stadt selbst? Schau’n mer mal!

Die Teams von 72 Hour Interactions 2014 sind: Better Wetter, Hagen Bilder, Hattingen Dragon Slayers, Herdecke Sawhorses, Witten Truffle Pigs. Klicke hier für mehr Informationen zu den Teams!

Die Jury: Nathalie Pozzi (Architektin), Eric Zimmerman (Spiele-Designer), Philipp Misselwitz (Stadtplaner), Katja Aßmann (Künstlerische Leitung Urbane Künste Ruhr) und Vertreter der Stadt Witten.

Es steht einiges auf dem Spiel! Der Kampf gegen globale Langeweile hat gerade erst begonnen. Wann und wo du dabei sein kannst, erfährst du hier: weiter zum öffentlichen Begleitprogramm der WM.

Der Austragungsort: Witten

Im Januar 2014 haben wird euch gefragt, uns zu helfen, um genau den richtigen Ort für die Weltmeisterschaft zu finden! Eine Straße in Hattingen, Wetter, Witten, Hagen oder Herdecke. Eine Straße mit Anwohnern unterschiedlichster Hintergründe, die bereit sind, Dinge in die eigene Hand zu nehmen und offen sind, mit den Teilnehmern aus den anderen Städten, Regionen und Ländern zusammenzuarbeiten. Eine Straße mit unterschiedlichen Stimmungen, die sich unterschiedlichen Herausforderungen stellt und ihr Gesicht auf 300m Fußweg komplett verändert. Eine Straße, die auch Platz für unser Camp der Teams und Mitarbeiter und genug Raum zum Arbeiten, Kochen, Spielen und Feiern bietet!

Wir haben spannende Vorschläge aus allen 5 Städten erhalten. Vielen Dank für die Beteiligung! Im Februar ist die Jury zusammengekommen und hat die Vorschläge und alle Recherche-Ergebnisse ausgewertet. In einem sehr knappen Ergebnis hat die Stadt Witten das Rennen gemacht und wird Austragungsort der Weltmeisterschaft.

Die Partner

72 Hour Urban Action ist der weltweit erste Wettbewerb für Echt-Zeit-Architektur, in dem 10 internationale Teams in 3 Tagen und 3 Nächten Projekte im öffentlichen Raum umsetzen und dabei auf lokale Bedürfnisse reagieren. Die Teams entwerfen, bauen, schlafen und feiern vor Ort, um Interventionen im öffentlichen Raum mit extremem Zeitdruck, knappem Budget und auf kleinstem Raum zu realisieren. 72 Hour Urban Action lädt Professionelle und Anwohner gleichermaßen dazu ein, aktive Agenten eines Wandels von Unten zu werden und eine bleibende Veränderung in der urbanen Landschaft zu bewirken.

Der erste 72 Hour Urban Action Wettbewerb fand im September 2010 als Teil der Bat-Yam Biennale für Landscape Urbanism statt. Die Bat-Yam Biennale ist eine einzigartige zivilgesellschaftliche Veranstaltung, die radikale Aktivitäten im öffentlichen Raum in Zusammenarbeit mit der lokalen Verwaltung ermöglicht.

72 HUA sucht nach Wegen, Experimente im öffentlichen Raum zu ermöglichen, alternative Teilnehmer in den kreativen Prozess der Stadtentwicklung einzubeziehen und die Lücke zwischen Planung und Bau zu schließen.

Urban Action Logo Lo Res

Um mehr über 72 Hour Urban Action zu erfahren, clicke hier.

Invisible Playground ist ein Kollektiv aus Künstlern, Spiele-Machern und Spiel-Forschern. 2009 formiert, entwickelt Invisible Playground orts-spezifische Arbeiten in sehr verschiedenen Größen und Formaten, verbunden durch das Interesse, durch Spiel zu einem neuen Verständnis von Stadt und urbaner Gesellschaft beizutragen. Mit Verfahren aus experimentellem Theater und Performance-Kunst, Pop-Fiktionen, Sport, Brett- und Computerspielen, schafft die Gruppe für spielende Teilnehmer Zugänge zu den unsichtbaren Spielplätzen, die wir jeden Tag durchlaufen, ohne sie zu bemerken. Neben Spielen, Workshops und Playtesting-Events kuratiert Invisible Playground das Playpublik Festival. Invisible Playground arbeitet international mit Theatern, Museen und Festivals zusammen.

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Um mehr über Invisible Playground zu erfahren, clicke hier.

Urbane Künste Ruhr nimmt die einzigartige urbane Landschaft des Ruhrgebiets zum Anlass, gemeinsam mit Künstlern, Netzwerken und Kulturinstitutionen nach dem Kern des Urbanen zu suchen. Unter der künstlerischen Leitung von Katja Aßmann entwickelt und realisiert Urbane Künste Ruhr Projekte, die den Begriff „Kunst im öffentlichen Raum“ als tiefgreifende Gestaltung von Stadt neu definieren – immer vor Ort und gemeinsam mit den Menschen, die hier leben. Urbane Künste Ruhr wagt einen neuen Blick auf das Ruhrgebiet, auf Stadt an sich und auf die Möglichkeiten der Kunst.

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Um mehr über Urbane Künste Ruhr zu erfahren, clicke hier.

Kontakt

Bei Fragen wende dich bitte an info@72hourinteractions.com.